넥슨의 기업목표 및 전략(strategy),게임시장,해외진출 example(사례) ,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케…
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작성일 21-06-09 16:04
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넥슨의 기업목표 및 전략(strategy),게임시장,해외진출 example(사례) ,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,example(사례) 분석,swot,stp,4p
세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨
목 차
1.요약문
2.기업introduction
3.제품introduction
4.넥슨의 기업goal(목표) 및 戰略
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOTanalysis, STPanalysis, 4P戰略
7.해외진출 instance(사례) 및 상황
8.해외진출 성공요인 및 향후시도
9.結論(결론)
1.요약문
4P戰略
1)제품戰略(Product)
▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이
▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화
▶점검시간 최소화로 인한 고객불편 감소
▶꾸준한 업데이트와 아이템 개발
▶고객맞춤 확장 서비스
▶상품의 다양화(캐릭터상품,벨소리)
2)가격戰略(Price)
▶무료게임의 부분유료화
▶게임에 influence(영향)을 미치지 않는 부분 유료화
3)유통戰略(Place)
▶현재 20,000여개의 게임방과 가맹점 계약
▶온-라인게임의 長點인 언제 어디...
세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨
목 차
1.요약문
2.기업introduction
3.제품introduction
4.넥슨의 기업goal(목표) 및 戰略
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOTanalysis, STPanalysis, 4P戰略
7.해외진출 instance(사례) 및 상황
8.해외진출 성공요인 및 향후시도
9.結論(결론)
1.요약문
4P戰略
1)제품戰略(Product)
▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이
▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화
▶점검시간 최소화로 인한 고객불편 감소
▶꾸준한 업데이트와 아이템 개발
▶고객맞춤 확장 서비스
▶상품의 다양화(캐릭터상품,벨소리)
2)가격戰略(Price)
▶무료게임의 부분유료화
▶게임에 influence(영향)을 미치지 않는 부분 유료화
3)유통戰略(Place)
▶현재 20,000여개의 게임방과 가맹점 계약
▶온-라인게임의 長點인 언제 어디서든 인터넷(Internet)망만 연결 돼 있으면 할 수 있따
▶download 방식으로서의 서비스
시간적 금전적 비용절감
적절한 수량 조절 필요 없음
4)촉진戰略(Promotion)
▶戰略적 제휴를 통한 홍보
▶사회공헌을 통한 홍보
▶광고를 통한 홍보
2. 기업introduction
▶설립일 : 1994년 12월 26일.
▶종업원 : 380명(2003년 10월기준).
▶자본금 : 20억원.
▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com
▶사업영역 : 게임개발 및 서비스, 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통.
▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비 스 개시.
게임명가 넥슨
넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온-라인…(省略)
다.